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APLICACIÓN MÓVIL EspañaES

Reglas de las apuestas

Resumen por disciplinas de las reglas publicadas por el operador. Las condiciones de cada mercado y el reglamento completo determinan la liquidación y sus excepciones.

Fútbol americano

La prórroga queda fuera salvo indicación del mercado. Los errores relevantes de marcador, participantes o reloj pueden anular apuestas. Si un encuentro se interrumpe, debe reanudarse dentro de la misma semana de la NFL para mantener los mercados pendientes.

Reglas australianas

El período habitual es de 80 minutos, sin tiempo extra. La identificación incorrecta de equipos o errores importantes de reloj pueden invalidar mercados.

Bádminton

La retirada de un participante o un partido incompleto anula los resultados todavía no decididos. Un punto específico que no llega a disputarse también queda anulado.

Bandy

Se toma el tiempo reglamentario de 90 minutos y el encuentro debe completarse. Prórroga y penaltis solo cuentan cuando el mercado lo contempla expresamente.

Béisbol

Normalmente se exigen nueve entradas, u ocho y media si gana el equipo local. Las entradas adicionales se excluyen salvo indicación. Una suspensión requiere reanudación dentro de 48 horas; los resultados ya definidos se mantienen.

Baloncesto

La prórroga no se incluye por defecto. Los errores sustanciales de puntuación o reloj pueden provocar anulaciones. Cambiar de recinto no invalida apuestas si se mantiene la designación oficial del equipo local.

Vóley-playa

Los mercados pendientes se anulan si el partido no se completa. No cuentan los sets de oro. Las deducciones oficiales afectan a mercados todavía abiertos.

Biatlón

Para comparar los fallos de tiro entre dos deportistas, ambos deben tomar la salida.

Bolos

Las retiradas, los encuentros incompletos o los puntos no alcanzados invalidan los mercados pendientes. También pueden anularse apuestas por errores de marcador o de participantes.

Boxeo

La sustitución de un boxeador anula las apuestas. Se utiliza el resultado oficial posterior al combate, incluidos puntos, KO, KO técnico, descalificación o retirada.

Ajedrez

Los aplazamientos y cambios de participante anulan las apuestas. En una interrupción, solo se conservan los resultados ya determinados inequívocamente.

Críquet

Se aplican el reglamento de la competición y su resultado oficial, también con modificaciones por el clima. Sin resultado oficial se anula la apuesta. El reglamento completo detalla empates, entradas, overs, carreras, wickets y mercados de jugadores.

Ciclismo

Se liquida según la clasificación oficial en la ceremonia del podio. Un abandono de la carrera o etapa invalida los mercados no resueltos; un empate reparte la cuota ganadora entre los participantes empatados.

Dardos

Si no se completa el encuentro, se anulan los mercados sin resolver. En los mercados sobre color del cierre, la diana cuenta como rojo.

E-baloncesto

La prórroga se excluye salvo especificación. Las interrupciones deben resolverse con una reanudación dentro de 48 horas. Los mercados no decididos de una partida reiniciada se anulan.

E-hockey sobre hielo

Se utiliza el tiempo reglamentario, excepto mercados específicos. Un marcador, gol o penalización no reflejado puede invalidar apuestas. Hay reglas separadas para interrupciones y reinicios.

E-fútbol

El tiempo reglamentario incluye descuento y excluye normalmente prórroga y penaltis. Los errores sobre goles, tarjetas, participantes o marcador pueden anular mercados. Las interrupciones tienen un plazo de reanudación de 48 horas.

Hockey sobre hierba

Los mercados se refieren al tiempo reglamentario salvo indicación. Se requiere reanudación dentro de 48 horas tras una interrupción; los errores relevantes de marcador pueden invalidar apuestas.

Floorball

El tiempo reglamentario comprende tres períodos de 20 minutos. Prórroga y penaltis cuentan solo en mercados que los incluyen, como clasificación o ganador del torneo.

Fórmula 1

Una retirada anterior a la clasificación anula la apuesta. Una vez iniciada la clasificación, el piloto se considera participante.

Fútbol sala

Se toma el tiempo reglamentario. Si el partido suspendido se reanuda dentro de 48 horas, se usa su resultado final. Los errores importantes de eventos, participantes o reloj pueden invalidar mercados.

Golf

Se usa el resultado oficial. En comparaciones directas, ambos golfistas deben jugar al menos un hoyo de la ronda correspondiente. Los torneos acortados siguen siendo válidos si existe resultado oficial.

Balonmano

La mayoría de mercados excluyen la prórroga. Algunos mercados de puntos sí pueden incluirla, con excepciones si se llega a lanzamientos de siete metros. Los errores importantes pueden causar anulaciones.

Hockey sobre hielo

Por defecto cuenta el tiempo reglamentario. Si el mercado incluye prórroga y penaltis, una tanda añade un gol al ganador y al total. Hay excepciones para mercados de períodos.

MMA

Se emplea el resultado oficial al acabar el combate. Las descalificaciones posteriores no cambian la liquidación. Un empate anula la apuesta salvo que las condiciones del mercado establezcan otra cosa.

Deportes de motor

Los resultados oficiales determinan la liquidación. En clasificación, se incluyen penalizaciones aplicadas durante esa sesión, pero no cambios posteriores de parrilla. Las comparaciones directas tienen requisitos de participación.

Carreras

Las carreras tienen reglas específicas para apuestas múltiples, no participantes, deducciones, empates y límites de pago. Las apuestas all-in no reciben devolución por un no participante. Consulta el reglamento íntegro de la modalidad y jurisdicción.

Rugby sevens

Los mercados habituales se refieren a 14 o 20 minutos reglamentarios, con las interrupciones correspondientes y sin prórroga. Los errores importantes de marcador, tarjetas, equipos o reloj pueden invalidar apuestas.

Rugby union y liga de rugby

Se consideran los 80 minutos reglamentarios salvo mercados específicos. El tiempo de lesión se incluye, pero no la prórroga ni los penaltis. Los errores relevantes de tarjetas, marcador, equipos o reloj pueden anular mercados.

Snooker

Las condiciones distinguen partido, frame y mercados de puntos. Si no se completa el evento, los mercados cuyo resultado ya estaba decidido reciben un tratamiento distinto de los pendientes.

Fútbol

La regla habitual comprende los 90 minutos y el descuento, sin prórroga ni penaltis. Los mercados de clasificación y ganador que indiquen otro período se liquidan según esa definición.

Speedway

La liquidación sigue los resultados reconocidos por la organización. Si la carrera se cancela y se programa en otra fecha, las apuestas se anulan. Las comparaciones y totales exigen condiciones de participación; los puntos de comodín y de bono se excluyen.

Squash

Las retiradas y los encuentros incompletos afectan a los mercados pendientes. Las apuestas sobre un punto no alcanzado se anulan.

Natación

Se utiliza el resultado oficial posterior a la prueba, sin cambios por descalificaciones posteriores. Una descalificación por salida tardía no elimina la consideración de participación.

Tenis de mesa

Los mercados pendientes pueden quedar anulados por abandono o partido incompleto. Las deducciones oficiales de puntos se aplican a los resultados aún no decididos.

Tenis

Las penalizaciones del juez de silla cuentan. Los hándicaps y totales de juegos se calculan sumando los juegos disputados. Un tie-break de partido se trata como tercer set y cada tie-break cuenta como un juego.

Deportes virtuales

Cada disciplina tiene su propia duración: por ejemplo, fútbol virtual de dos partes de seis minutos y baloncesto de cuatro cuartos de seis minutos. FIFA Volta, eFighting, críquet, eShooter, tenis y carreras virtuales tienen condiciones independientes.

Voleibol

Los mercados abiertos se anulan si no termina el partido. Los sets de oro no cuentan; las deducciones oficiales afectan a resultados no determinados.

Waterpolo

Salvo mercados que indiquen otra cosa, se usa el período base. Si el encuentro se aplaza antes de terminar, las apuestas se cancelan y se calculan con cuota 1.

Deportes de invierno

Las reglas varían por disciplina. Las comparaciones directas requieren la participación de ambos deportistas y pueden exigir completar pruebas concretas. En competiciones reducidas, importa que exista un resultado oficial.

Fuente: 20Bet — Reglas de las apuestas.